資深設計師總結的交互設計5大定律

發布時(shí)間(jiān):2022-02-08 | 編輯:深圳網站(zhàn)建設公司

交互設計在産品設計中是關(guān)鍵點之一(yī),也(yě)是接近于用戶體(tǐ)驗的一(yī)種設計,能(néng)讓用戶感受到交互體(tǐ)驗的重要點;交互設計師在日常工作(zuò)時(shí),需要注意交互設計的一(yī)些(xiē)定律,更好(hǎo)(hǎo)的做到加強交互體(tǐ)驗;本文作(zuò)者分(fēn)享了(le)關(guān)于交互設計的五大定律,我們一(yī)起來(lái)了(le)解一(yī)下(xià)。


前段時(shí)間(jiān)應邀給部門内新(xīn)入職的校(xiào)招設計師講一(yī)堂設計法則的基礎課,作(zuò)為(wèi)交互設計師,交互設計定律肯定是繞不開的一(yī)個(gè)知識點,但(dàn)對于網上(shàng)廣為(wèi)流傳的《交互設計7大定律》,我其實一(yī)直都有些(xiē)質疑。


因為(wèi)沒搞清楚作(zuò)者組織的思路(lù),也(yě)查不到任何文檔的介紹,我覺得如(rú)果就(jiù)這(zhè)樣照本宣科的去講交互設計7大定律是不負責任的,所以我根據自己近10年的交互設計經驗,重新(xīn)定義了(le)今天這(zhè)「交互設計5大定律」,希望對你理(lǐ)解和運用設計定律有所啓發。


在介紹重新(xīn)定義的交互設計定律之前,我們先來(lái)回顧一(yī)下(xià)經典的《交互設計7大定律》:




費茨定律告訴我們要節省操作(zuò)時(shí)間(jiān)應該怎麽做:放(fàng)大目标對象,減小目标距離。


席克定律告訴我們要節省決策時(shí)間(jiān)應該怎麽做:盡可能(néng)的減少選項的數量。


米勒定律告訴我們人(rén)類記憶的上(shàng)限,所以要将信息數量控制在4±1内。


接近法則告訴我們相鄰≈相關(guān),所以要根據信息親密性組織其位置關(guān)系。


泰思勒定律告訴我們複雜性是守恒的,我們要平衡複雜性的天平向誰傾斜,以實現(xiàn)整體(tǐ)效益最大化(huà)。


防錯原則告訴我們用戶出錯是不可避免的,我們隻能(néng)減少并降低(dī)其犯錯的可能(néng)性。


奧卡姆剃刀原理(lǐ)告訴我們如(rú)無必要,勿增實體(tǐ),設計要盡量的簡約。


不知道你看完以上(shàng)7個(gè)定律有什(shén)麽感受,我的感受是,他們彼此之間(jiān)有些(xiē)重合(奧卡姆剃刀原理(lǐ)、席克定律、米勒定律都在傳達信息要精簡),但(dàn)用其概括交互設計的精髓,又覺得不夠完整(做到這(zhè)幾點就(jiù)夠了(le)嗎(ma)?),整體(tǐ)交互設計的精髓要義并沒有表達地很清楚(如(rú)何用一(yī)句話(huà)來(lái)概括交互設計的目标?)


帶着這(zhè)幾點疑問,我重新(xīn)去思考到底什(shén)麽是交互設計的底層設計目标?到底哪些(xiē)交互設計定律更能(néng)更好(hǎo)(hǎo)的體(tǐ)現(xiàn)其本質?以下(xià)是我思考的結果:




交互設計的終極目标是改變和影響用戶的行為(wèi),達到期望的業務(wù)結果,比如(rú)下(xià)單率、搜索率等結果指标,結果指标因産品而異,不具有普适性,不可一(yī)言以概之。


而在交互設計的過程中,以交互設計定律為(wèi)指導的過程指标是通用的,幾乎可以說(shuō)放(fàng)之四海而皆準,我把這(zhè)四個(gè)過程指标概括為(wèi)四字箴言:少快(kuài)好(hǎo)(hǎo)省,怎麽理(lǐ)解呢(ne)?


所謂少,就(jiù)是信息功能(néng)要精煉,要一(yī)目了(le)然,要盡可能(néng)減少功能(néng)/信息的複雜度。


所謂快(kuài),既是性能(néng)也(yě)是效率,指的是要盡可能(néng)快(kuài)的響應用戶的操作(zuò),達成用戶目标。


所謂好(hǎo)(hǎo),就(jiù)是産品的設計必須達成行業一(yī)流的設計标準,讓用戶用的順手、滿意。


所謂省,就(jiù)是省心省力省時(shí),能(néng)夠幫助用戶節約時(shí)間(jiān),降低(dī)操作(zuò)和認知負荷。


基于這(zhè)樣的過程指标,我挑選了(le)5個(gè)設計定律來(lái)進行設計指導,下(xià)面我們逐一(yī)來(lái)看。


01/


奧卡姆剃刀原理(lǐ)


奧卡姆剃刀原理(lǐ)告訴我們:如(rú)無必要,勿增實體(tǐ),即“簡單有效原理(lǐ)”。對于工業産品适用,對于軟件類産品也(yě)是如(rú)此。因為(wèi)任何增加的非必要信息和功能(néng),都會帶來(lái)生(shēng)産/維護成本的增加,以及用戶認知/操作(zuò)成本的增加。


在現(xiàn)今這(zhè)個(gè)注意力稀缺的時(shí)代,複雜會讓人(rén)望而卻步,也(yě)容易使人(rén)迷失,而精簡的産品更利于人(rén)們的理(lǐ)解和操作(zuò)。


典型案例:




小米的電視(shì)遙控器(qì)設計和傳統遙控器(qì)設計相比,對奧卡姆剃刀原理(lǐ)的運用非常極緻,相信大家都可以感受到精簡前後的視(shì)覺/操作(zuò)/認知負荷的降低(dī)。


我們再來(lái)看一(yī)個(gè)互聯網産品設計的案例:




19年初,外銷浏覽器(qì)做了(le)一(yī)次視(shì)覺煥新(xīn)大改版,從交互結構到視(shì)覺界面變化(huà)都比較大,所以我們就(jiù)增加了(le)新(xīn)版本的滑屏引導,告訴用戶有哪些(xiē)界面及功能(néng)的變化(huà)。


結果新(xīn)版灰度期間(jiān),信息流滲透率下(xià)降了(le)33%,搜索下(xià)降了(le)18%,經過仔細的數據排查,發現(xiàn)都是滑屏引導惹的禍,當把滑屏引導去掉後,搜索和信息流的數據都恢複正向了(le)。


19年底,我們做的另一(yī)個(gè)運營活動也(yě)經曆了(le)類似的教訓。當時(shí)錦鯉很火(huǒ),我們就(jiù)做了(le)一(yī)個(gè)錦鯉大作(zuò)戰的小活動,畫面精緻,獎勵也(yě)比較誘人(rén)。


但(dàn)是發現(xiàn)活動上(shàng)線後轉化(huà)率效果卻不及預期,我們再次把矛頭對準了(le)蒙層引導,通過去掉蒙層引導,CTA按鈕場(chǎng)景化(huà),并增加微動效,轉化(huà)效果立刻得到了(le)提升。


去掉不必要的引導,讓界面自己會說(shuō)話(huà),這(zhè)也(yě)是奧卡姆剃刀原理(lǐ)的一(yī)個(gè)體(tǐ)現(xiàn)。




02/


米勒定律


米勒定律告訴我們:人(rén)們工作(zuò)記憶平均能(néng)記住的元素數量僅為(wèi)4±1。所以我們在設計時(shí),首先要運用奧卡姆剃刀原理(lǐ),盡可能(néng)的去做減法,盡量将數量控制在4±1的範圍内。如(rú)果選項較多,且減無可減時(shí),就(jiù)需要對信息/選項進行分(fēn)類和分(fēn)組,保證類别的數量在4±1的範圍内。


典型案例:


對于像手機号、銀行卡号、身(shēn)份證号這(zhè)種類型的信息,因為(wèi)其固有的信息長度無法做精簡,所以在信息組織時(shí)就(jiù)會采取分(fēn)組的方式,保證分(fēn)組的數量控制在4±1的範圍内。


另一(yī)個(gè)案例也(yě)是關(guān)于我們的外銷浏覽器(qì):




左一(yī)是改版前的頁面,功能(néng)有12項之多,且産品認為(wèi)減無可減了(le)。我們的交互設計師通過對頁面功能(néng)使用頻度及産品功能(néng)的重要程度進行分(fēn)析,将功能(néng)劃分(fēn)為(wèi)了(le)三大類:重要功能(néng),常用功能(néng),必備功能(néng)。然後通過強化(huà)、保持和收納的方式将其進行右圖所示的呈現(xiàn),界面複雜度迅速降低(dī),功能(néng)清晰度和操作(zuò)便捷度顯著提升。


03/


多爾蒂門檻


多爾蒂門檻告訴我們:系統需要在 400ms 内對使用者的操作(zuò)做出響應,這(zhè)樣才能(néng)夠讓使用者保持專注,并提高生(shēng)産效率。


先來(lái)看一(yī)組模拟的響應效果:




圖片來(lái)自作(zuò)者「超人(rén)的電話(huà)亭」


從這(zhè)組圖片可以感受到,當圖片在400ms内時(shí),是勉強可以接受的,但(dàn)當時(shí)間(jiān)延長到600ms及以上(shàng)時(shí),人(rén)們就(jiù)會感受到明顯的延遲、等待和卡頓感。


多爾蒂門檻對響應時(shí)間(jiān)的上(shàng)限給出了(le)參考,而後續的研究則給出了(le)更細緻的響應标準,比如(rú)元素的點擊反饋應控制在0.1s左右,盡量不要超過0.14s,單個(gè)元素入場(chǎng)退場(chǎng)時(shí)間(jiān)應控制在0.2s左右(入場(chǎng)一(yī)般比退場(chǎng)稍慢(màn)),而頁面的轉場(chǎng)時(shí)長根據頁面大小和轉場(chǎng)動效的複雜度盡量控制在0.3s-0.4s之間(jiān)。隻有響應時(shí)間(jiān)符合上(shàng)述标準,才不會讓用戶對産品的流暢性有所懷疑。


04/


雅各布定律


用戶将大部分(fēn)時(shí)間(jiān)花在别人(rén)家的網站(zhàn)(産品)上(shàng),而不是你的。這(zhè)意味着他們希望你的網站(zhàn)(産品)跟别人(rén)的有相同的操作(zuò)方法和使用模式。雅各布定律告訴我們:作(zuò)為(wèi)設計師,我們必須要多研究把玩(wán)各種App,這(zhè)樣我們才能(néng)夠對當下(xià)産品的設計趨勢有更直觀的感受。


對于新(xīn)入行的設計師,我會建議(yì)大家好(hǎo)(hǎo)好(hǎo)(hǎo)研究一(yī)下(xià)ios和android的OS規範,了(le)解平台的特性,同時(shí)再翻翻下(xià)面這(zhè)些(xiē)書籍,了(le)解各種常見的設計模式,豐富自己的設計組件庫。




此外,在做某種特定類型的産品設計時(shí),也(yě)非常有必要做行業及競品分(fēn)析,這(zhè)樣才能(néng)确保我們在做産品設計時(shí),可以延續用戶的主要視(shì)覺及行為(wèi)習慣,減少用戶的學習及使用成本。




以視(shì)頻App為(wèi)例,行業内的頭部産品在産品框架及元素布局上(shàng)都具有高度的一(yī)緻性,這(zhè)也(yě)是雅各布定律的一(yī)個(gè)體(tǐ)現(xiàn)。


05/


可感知性原則


操作(zuò)前有預期,操作(zuò)時(shí)有反饋,操作(zuò)後可撤銷。這(zhè)是十年前我入行時(shí)接觸到的一(yī)句話(huà),我不知道是誰提出來(lái)的,但(dàn)卻是這(zhè)些(xiē)年我做交互設計最重要的一(yī)條參考原則,我将其簡單命名為(wèi)可感知性原則。


操作(zuò)前有預期,指的是要符合視(shì)覺認知原理(lǐ),符合行業設計習慣,讓用戶一(yī)看就(jiù)懂。


操作(zuò)時(shí)有反饋,指的是操作(zuò)時(shí)要即時(shí)反饋,就(jiù)近反饋,并且反饋合理(lǐ)。


操作(zuò)後可撤銷,指的是任何操作(zuò)都盡量讓其可撤銷,讓用戶無後顧之憂,安心探索。隻要存在用戶行為(wèi)的交互,這(zhè)個(gè)準則都是可以用來(lái)檢驗的,以下(xià)圖為(wèi)例。




當我們想要删除某張照片時(shí):


操作(zuò)前有預期:工具欄位于默認的底部位置,有删除圖标+文字明确示意的功能(néng)按鈕,讓用戶一(yī)看就(jiù)知道應該選擇哪一(yī)項操作(zuò);


操作(zuò)時(shí)有反饋:點擊删除按鈕時(shí),删除按鈕有一(yī)個(gè)灰色的點擊态,随後馬上(shàng)出現(xiàn)一(yī)個(gè)确認彈窗,而且是就(jiù)近位置出現(xiàn),确認彈窗上(shàng)提示簡單,按鈕用的是CTA的形式,操作(zuò)交互一(yī)目了(le)然。


操作(zuò)後可撤銷:當用戶确認删除後,照片消失,但(dàn)是還可以去最近删除的文件夾中,恢複照片。


06/


結語


到這(zhè)裏,交互設計5大定律就(jiù)全部介紹完成了(le),圍繞交互設計的過程指标,少、快(kuài)、好(hǎo)(hǎo)、省依次展開,給大家介紹了(le)奧卡姆剃刀原理(lǐ)、米勒定律、多爾蒂門檻、雅各布定律、可感知性原則。




也(yě)是為(wèi)了(le)滿足米勒定律的4±1原則,我将交互設計定律濃縮成了(le)5條,如(rú)果在此基礎上(shàng)加一(yī)條的話(huà),我會在「好(hǎo)(hǎo)」的指标下(xià),增加一(yī)條「格式塔原理(lǐ)」,它包含的7大設計原則。


格式塔原理(lǐ)是做設計排版的基石,絕對值得所有設計師反複學習、研究和運用;到這(zhè)裏重新(xīn)定義交互設計5大定律就(jiù)全部介紹完成了(le),希望你閱讀完也(yě)有所收獲。



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